Verfasst von w s am Juli 18, 2007
SONY STARTET ONLINE-PLATTFORM ZUR TALENTSUCHE
Plattform für Nachwuchstalente
Der Unterhaltungskonzern Sony
Pictures http://www.sonypictures.com hat eine Video-Plattform zur
Talentsuche gestartet. Auf Crackle.com will das Unternehmen künftig
nach Nachwuchstalenten im Bereich Film und Unterhaltung suchen.
Grundlage der Plattform ist die ehemalige Videosharing-Webseite
Grouper.com, die Sony im vergangenen Jahr aufgekauft hatte.
Die Nutzer können nun eigene Clips auf Crackle.com online stellen,
die dann von einer professionellen Jury bewertet werden sollen, wie
das Unternehmen mitteilte.
In regelmäßigen Abständen will Sony Gewinner ermitteln und diese
dann nach Los Angeles einladen. Dort werden die Videos dann vor
Publikum gezeigt und mit Experten aus dem Unternehmen diskutiert. Wer
auch diese Hürde erfolgreich meistert, bekommt die Chance auf einen
Produktionsvertrag. Auch Preisgelder von bis zu 10.000 Dollar werden
an die Nutzer von Crackle.com vergeben.
Zum Launch der Plattform sind bereits 1.000 professionell produzierte
Videoclips online. Durch die Talentsuche und den Wettbewerb zwischen
den Usern will Sony sicherstellen, dass die Videos qualitativ
hochwertiger sind als beispielsweise bei Konkurrenten wie YouTube.
Damit will sich der Unterhaltungskonzern eine bessere Position im
Online-Video-Segment erkämpfen. Auf Crackle.com sollen aber offenbar
keine Filme oder Serien, die Sony produziert hat, eingestellt werden.
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Verfasst von w s am Mai 29, 2007
VIRTUELLE WELTEN sehr gefragt!
SECOND LIFE ist nicht das Größte UNTER DEN ONLINE-UNIVERSEN
Sony und News Corp. sollen Interesse an der
Übernahme von Club Penguin http://www.clubpenguin.com , einer
virtuellen Welt für Kinder zwischen acht und 14 Jahren, haben? Die beiden
Konzerne sind laut Business Week bereit, 400 Mio. Dollar für die
Webseite zu bezahlen. Während New Horizon Interactive, Eigentümer
von Club Penguin, und die angeblichen Kaufinteressenten sich dazu
nicht äußern wollen, zeugen diese Gerüchte von der wachsenden
Attraktivität der Onlinewelten als Übernahmeobjekte. Analysten
sprechen bereits vom nächsten großen Boom nach den
Social-Networking-Portalen und games im Allgemeinen.
Wachsende Nutzerzahlen und Werbeeinnahmen machen virtuelle Welten
interessant. Die Einnahmen aus Abonnements für Online-Welten sind
laut Screen Digest in Nordamerika 2006 auf 526 Mio. Dollar gestiegen.
Das Marktforschungsunternehmen Gartner sagt voraus, dass bis Ende 2011
rund 80 Prozent der aktiven Internetnutzer Mitglied einer virtuellen
Online-Welt sein werden. Dabei gehört Second Life gar nicht zu den
bevölkerungsreichsten Online-Parallelwelten, das es nicht einmal in
die Top Ten der beliebtesten virtuellen Welten schafft.
Webkinz http://www.webkinz.com , eine virtuelle Welt mit Tieren
und Online-Games für Kinder, hat nach Angaben von Hitwise einen
größeren Anteil am Webtraffic als Second Life und World of Warcraft
zusammen. Auch Club Penguins Anteil soll den Traffic-Anteil der
beiden medial gehypten Online-Welten übersteigen? Second Life
ist nicht so nutzerfreundlich. Es ist nicht so Mainstream-orientiert
wie Club Penguin. Die potenzielle Nutzerbasis ist nicht sehr groß,
erklärte Piers Harding-Rolls, Analyst bei Screen Digest.
Virtuelle Welten sprießen wie Pilze aus dem Boden. Viacom riss sich
2005 Neopets, eine virtuelle Welt für Kinder, für 150 Mio. Euro
unter den Nagel. Vor wenigen Monaten startete der Musiksender und
Viacom-Tochter MTV, Virtual MTV, eine virtuelle Welt für Musikfans.
Auch Disney startete mit Virtual Magic Kingdom ein Paralleluniversum
in der Onlinewelt, das aufgrund seines Webtraffic-Anteils bereits in
den Top-Ten rangiert. Sony kündigte seinerseits Playstation Home an
- eine virtuelle Welt für PlayStation-3-Nutzer, die im Laufe des
Jahres auf den Markt kommen soll.
Im deutschsprachigen Raum ist Papermint http://www.papermint.at
eine virtuelle Welt, die kurz vor ihrem Sprung in weltweite Gewässer
steht. „Wir haben vor kurzem einen Finanzinvestor ins Boot holen
können. Ein Business Angel, der uns bei der demnächst anstehenden
Internationalisierung unterstützen wird“, sagt Martin Sirlinger,
Geschäftsführer von Avaloop.
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Verfasst von w s am April 17, 2007
Österreich im Open Austrian Network – BEATE-UHSE.TV startet in Second Life: „BEATE-UHSE.TV startet in die virtuelle, multimediale 3D-Welt ‘Second Life’.
Die Simulationsfläche im Internet (www.secondlife.com), bietet jedem Nutzer bzw. jedem Bewohner die Möglichkeit, sich neu zu erfinden, das kann einem Erotiksender nur gut und recht sein:
Körper (‘Avatar’) selbst zu gestalten, zu modifizieren, neue Funktionen oder neue soziale Kontakte und Netzwerke zu erschaffen. Mit viel Fantasie kann hier jeder alles sein, seinen Wünschen Gestalt geben.
BEATE-UHSE.TV ermöglicht bereits im TV, Internet oder per mobilem Endgerät, Lust und Erotik in allen möglichen Spielformen zu erleben. Viel mehr Spielraum bietet Second Life! Und irgendwie wollen ja fast alle ab und zu spielen – irgendwie!
Eröffnungsparty von BEATE-UHSE.TV in Second Life ist am 20. April 2007, von 16 – 18.00 Uhr.
Die Insellandschaft von BEATE-UHSE.TV ist eine Urlaubs-Oase wie Saint Tropez: Palmen, Pool, Sand und Meer. Hier kann jeder mal ein ‘Günter Sachs’ sein oder ein ‘James Dean’, eine ‘Ursula Andress’ oder eine ‘Halle Berry’. „
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Verfasst von w s am Februar 8, 2007
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Verfasst von w s am Februar 8, 2007
videospiele computerspiele nintendo playstation gameboy: „Jetzt World of Warccraft kaufen.
The Burning Crusade World of Warcraft: The Burning Crusade ist die Erweiterung von Blizzards preisgekröntem Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. Die Erweiterung sprengt auf nie geahnte Weise die Grenzen von World of Warcraft und erweitert das Spiel um neue Völker, Schlachtfelder, Berufe, und vieles mehr.“
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Verfasst von w s am Februar 5, 2007
Das Warten hat ein Ende! Die Nintendo Wii Konsole kann bei Amazon.de ab sofort innerhalb von 24 Stunden ausgeliefert werden!
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Verfasst von w s am Januar 8, 2007
Jetzt World of Warccraft kaufen.
The Burning Crusade World of Warcraft: The Burning Crusade ist die Erweiterung von Blizzards preisgekröntem Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. Die Erweiterung sprengt auf nie geahnte Weise die Grenzen von World of Warcraft und erweitert das Spiel um neue Völker, Schlachtfelder, Berufe, und vieles mehr.
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Verfasst von w s am Dezember 18, 2006
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